นิวเดลี (เอเอฟพี) – การเปิดตัว ESports ในฐานะงานเหรียญรางวัลในเอเชียนเกมส์ที่เริ่มต้นในสัปดาห์นี้ จะเปลี่ยนทัศนคติและเป็นก้าวสำคัญสู่การได้รับการยอมรับในโอลิมปิกในที่สุด นักเล่นเกมและผู้เชี่ยวชาญกล่าว
ออกเมื่อ: แก้ไข:
3 นาที
การเล่นเกมเป็นกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ปี 2018 แต่เหรียญทองจะพร้อมให้คว้าในครั้งนี้ที่หางโจวในเจ็ดเกมที่แตกต่างกัน
ผู้เล่นจะได้ต่อสู้ใน EA Sports FC, PUBG Mobile, Arena of Valor, Dota 2, League of Legends, Dream Three Kingdoms 2 และ Street Fighter V
สำหรับ Mayank Prajapati ความหวังเหรียญรางวัลของอินเดียในเกม Street Fighter Beat’em up การแข่งขัน Asian Games ที่จะจัดขึ้นในวันเสาร์นี้ จะเป็นเครื่องหมายว่าเขาและ eSports มาไกลแค่ไหน
เขานึกถึงตอนที่พ่อของเขาทุบตีเขาเพราะแอบไปเล่นวิดีโอเกม
“ฉันเล่นเกมแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ที่เครื่องอาร์เคดในตลาดแห่งหนึ่งด้วยเงินสองรูปีที่ฉันมี” เด็กอายุ 33 ปีกล่าว
“นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้สัมผัสกับ Street Fighter และฉันก็ตกหลุมรักเกมนี้”
“ฉันติดและมักจะโกหกพ่อแม่โดยพูดว่า ‘ฉันกำลังไปเรียน’ แต่ใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมง”

Prajapati นักออกแบบ 3D เล่าถึงตอนที่พ่อของเขาเคยติดตามเขาออกไปเล่นวิดีโอเกมตอนกลางคืน โดยมีเด็กๆ กว่าครึ่งโหลคอยเชียร์อยู่
“ฉันโดนดุเยอะมาก… ฉันคิดว่าฉันโดนทุบตีนะ” ประชาปาตีซึ่งตอนนี้เป็นพ่อของลูกวัย 2 ขวบหัวเราะ
เรื่องราวของ Prajapati เป็นเรื่องที่คุ้นเคยในหมู่นักเล่นเกมจากประเทศต่างๆ
Kim Gwan-woo ซึ่งจะเป็นตัวแทนของเกาหลีใต้ในเกม Street Fighter V กล่าวกับ AFP ในกรุงโซลว่า “พ่อแม่ของฉันเกลียดฉันอย่างยิ่งที่เล่นวิดีโอเกม”
พวกเขายังคง “สงสัย” เกี่ยวกับการที่เขาจะเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ เขากล่าว แต่เสริมว่า “ฉันคิดว่าพวกเขาจะมีความสุขมากถ้าฉันได้รับเหรียญรางวัลจริงๆ”
เกาหลีใต้ พร้อมด้วยเจ้าภาพจีน คาดว่าจะเป็นกำลังสำคัญในกีฬา eSports ในการแข่งขันครั้งนี้
ความฝันโอลิมปิก?
กิจกรรม ESports ในเกมดังกล่าวคาดว่าจะเล่นกับฝูงชนที่ศูนย์ Esports หางโจวของจีนซึ่งมีรูปลักษณ์ล้ำสมัย ซึ่งเป็นหนทางไกลจากผู้เล่นที่หลบหนีไปยังอาร์เคดที่สกปรกซึ่งขัดต่อความปรารถนาของผู้ปกครอง
การรวมเกมดังกล่าวไว้ในมหกรรม Games ถือเป็นก้าวสำคัญของ eSports ในการแสวงหาการได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬา “ของจริง” ศาสตราจารย์คังแห่งวิทยาลัย Shingu ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมเมอร์มืออาชีพรุ่นแรกๆ ของเกาหลีภายใต้นามแฝง “HOT Forever” กล่าว
“ตอนที่ผมเป็นผู้เล่นในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ปฏิกิริยาแรกคือ ‘ทำไมถึงมีวิดีโอเกมในทีวี’” คังบอกกับ AFP
“แต่ด้วยการทำงานหนักของผู้เล่นและทีมงาน ผมคิดว่าประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์ของเราจะกลายเป็นกีฬาที่แท้จริง” เขากล่าวเสริม
Lokesh Suji รองประธานสหพันธ์กีฬาอิเล็กทรอนิกส์แห่งเอเชียกล่าวว่าการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์เป็นก้าวสำคัญสู่เป้าหมายสูงสุด
“ในที่สุดความฝันก็จะกลายเป็นจริงทันทีที่รวมอยู่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในฐานะกีฬาเหรียญรางวัลอย่างเต็มตัว” Suji ผู้อำนวยการ Esports Federation of India กล่าว
ซึ่งดูเหมือนว่าจะไม่เกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ และแน่นอนว่าจะไม่ใช่ช่วงการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ปารีสในปีหน้าอย่างแน่นอน
คณะกรรมการโอลิมปิกสากลปรารถนาที่จะดึงดูดผู้ชมที่เป็นวัยรุ่น ดังนั้นจะมีการเต้นเบรกแดนซ์เป็นครั้งแรกในมหกรรมกีฬาในปีหน้า
แม้ว่า IOC จะยอมรับ eSports อย่างเป็นทางการว่าเป็นกีฬาในปี 2560 แต่ในปัจจุบันยังไม่มีแผนที่จะรวมวิดีโอเกมไว้ในโปรแกรมโอลิมปิก
สิ่งที่สะดุดอย่างหนึ่งคือประเภทของเกมที่จะรวมไว้ด้วย เนื่องจากการส่งเสริมความรุนแรงขัดแย้งกับคุณค่าของโอลิมปิก ดังนั้นจึงตัดเกม eSports ยอดนิยมบางรายการออกไปทันที
ลอบ
ความฝันโอลิมปิกอาจยังอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม แต่นักเล่นเกมกล่าวว่า eSports ในเอเชียนเกมส์จะส่งผลให้มีแฟน ๆ ผู้เล่น และการยอมรับมากขึ้น
Sanindhiya Malik วัย 21 ปี ซึ่งอยู่ในทีม League of Legends ของอินเดีย เคยแกล้งทำเป็นกำลังอ่านหนังสือบนคอมพิวเตอร์ ทั้งๆ ที่จริงแล้วเขากำลังแข่งขันทางออนไลน์
“บางครั้งในระหว่างทัวร์นาเมนต์ ฉันต้องซ่อนและเล่นกับพ่อแม่ของฉัน เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่รู้” มาลิกกล่าว
“แต่หลังจากที่ฉันสำเร็จการศึกษาเพื่อเป็นตัวแทนของอินเดีย พ่อแม่ของฉันก็สังเกตเห็นว่าเกมนี้สามารถมอบให้ฉันได้
“แม้แต่ญาติและเพื่อนของฉันที่เคยสงสัยเกี่ยวกับเวลาเล่นเกมของฉันก็ยังแสดงความยินดีกับฉัน และมันก็รู้สึกดี”
© 2023 เอเอฟพี
No pingback ( trackback ) is found.